とりあえずファイル添付しておいたので好きにするといいですbyORACLE

既知のバグとしてモニタのリフレッシュレートが60Hzを超える物だと恐ろしい速度で落ちてくるのがありますが無視。120Hz出るモニタなんてそうそう無いし。

参考にしたページ

一応最小限のプログラムに留めました。なのでスコアとかネクストブロックとかは実装してないです。一応課題としてありなのかなーとは思います

(game.cppに書いてあること全部実装するとか)

でもプログラムはやたらと読みにくいです。覚悟しておいてください。

 

範囲としてはポインタまで。

別にポインタを使わなくてもグローバル変数で行けます(今回の制約点としてグローバル変数は一切使っていない。)

ちなみにコンパイルとかは自前でしてください。

エディタはBCC Devです。VC?知るかそんなもの。

Tabとスペースの関係上game.cppがタミフルになってます。多分Tab幅を4にしたエディタで読み込めば解決すると思う。多分。

 
 

プログラムの改変配布等は自由とします。

 
 

それではゆっくりしていってね!!!


添付ファイル: filetetris.bdp 616件 [詳細] filemain.cpp 535件 [詳細] filegame.h 441件 [詳細] filegame.cpp 724件 [詳細]

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Last-modified: 2010-10-24 (日) 17:14:24 (2525d)