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#import <Grid3DAction.h>

クラス Ripple3D

NSObject
  |
  +--Action?
      |
      +--FiniteTimeAction?
          |
          +--IntervalAction
              |
              +--GridAction
                  |
                  +--Grid3DAction?
                      |
                      +--Ripple3D

概要

リップル3Dアクションです。

フレーム上に波紋の効果を生成します。

タスク

- initWithPosition:radius:waves:amplitude:grid:duration:
+ actionWithPosition:radius:waves:amplitude:grid:duration:
position property
amplitude property
amplitudeRate property

プロパティ

amplitude

振幅(波の大きさ)を示す.

@property (nonatomic,readwrite) float amplitude

amplitudeRate

振幅率を示す.

@property (nonatomic,readwrite) float amplitudeRate

position

中点の座標を示す.

@property (nonatomic,readwrite) CGPoint position

クラスメソッド

actionWithPosition:radius:waves:amplitude:grid:duration:

半径と波の数、波の大きさ、グリッド、所要時間を指定してアクションを生成する.

+ (id) actionWithPosition: (CGPoint) pos
    radius: (float) r
    waves: (int) wav
    amplitude: (float) amp
    grid: (ccGridSize?) gridSize
    duration: (ccTime) d

インスタンスメソッド

initWithPosition:radius:waves:amplitude:grid:duration:

半径と波の数、波の大きさ、グリッド、所要時間を指定してアクションを初期化する.

- (id) initWithPosition: (CGPoint) pos
    radius: (float) r
    waves: (int) wav
    amplitude: (float) amp
    grid: (ccGridSize?) gridSize
    duration: (ccTime) d


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Last-modified: 2010-10-24 (日) 17:14:25 (2583d)